Author Topic: Dabura UB22 released  (Read 5392 times)

Colosse

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« Last Edit: September 12, 2019, 08:05:56 PM by Colosse »
Mugen is full of true warriors which are striving for me.

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #1 on: February 12, 2016, 09:09:11 PM »
cool mon pote!

 ;D

tu me fais un super cadeau, je t'en fais un: http://spritedatabase.net/game/282

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #2 on: February 12, 2016, 09:41:05 PM »
Héhé je savais que les personnages ShinButoden ont été tous rippés...
Ceci étant les sprites ShinButoden sont plus gros que les sprites UB22 et utilisent un jeu de couleurs plus clairs. En outre ya des sprites par persos présents chez les shinbutoden qui sont absents chez les UB22 et vice versa...
J'avais djà essayé de mettre au format UB22 des sprites SB pour le remake de Tien par GohanSSM2... une vrai séance de torture pour un résultat passable lol

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #3 on: February 12, 2016, 10:19:42 PM »
hohohoho
j'ignorais ces "détails"...
je pensais qu'il y avait juste moins de couleurs sur les sprites saturn... comme quoi

par contre, les conversions de stages saturn seraient bienvenues  ;D

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #4 on: February 13, 2016, 08:40:16 AM »
Lui il y a djà pensé lol

http://www.gohanssm.com/stage.html
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #5 on: February 15, 2016, 07:29:03 PM »
lol

... je le disais en connaissance de cause :D

t'as testé?

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #6 on: February 16, 2016, 10:09:36 AM »
non... après la qualité de sprites rippés par ce gars sont parfois hasardeuses (c une des raisons qui m'a poussé à faire le dabra d'ailleurs lol)
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #7 on: February 16, 2016, 06:20:09 PM »
le problème ne vient pas de là: les sprites utilisés ont été rippés par G.O.D. ...


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Re: Dabura UB22 released
« Reply #8 on: February 16, 2016, 08:18:37 PM »
bah où est le soucis du coup?
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #9 on: February 16, 2016, 10:09:46 PM »
l'utilisation?  ;D ;D ;D ;D ;D

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #10 on: February 17, 2016, 09:46:02 AM »
ben jvois pas le soucis, c'est pour mugen 1.1 et ça fonctionne bien même si c moche paceke c pas prévu pour être zoomé d'aussi près... mis à part ça jvois pas le soucis lol
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #11 on: February 18, 2016, 07:15:15 PM »
aha

ben pour moi c'est un souci  ;D

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #12 on: February 19, 2016, 08:53:47 AM »
si t'enlève les lignes sur le zoom dans le def file ça devrait le faire non? ça pourrait même les rendre compatible avec winmugen lol
puis t'as toi même fait du bon taf avec certains stages UB22 jte rappelle  :P
moi en stages j'y connais pas grand chose, encore moins s'il s'agit de les animer....
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #13 on: February 19, 2016, 07:30:11 PM »
non, faudrait ajouter des localcoord pour zoomer constamment et déplacer les bounds...
pour un résultat que j'ignore

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #14 on: February 19, 2016, 08:28:36 PM »
... d'ailleurs j'avais djà tenté une fois de convertir un stage 1.0 vers winmugen et g jamais réussi à "dézoomer" g fini par lacher l'affaire. lol
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