Author Topic: Dabura UB22 released  (Read 5441 times)

electrocaid

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #15 on: February 19, 2016, 09:02:05 PM »
un stage 1.0 vers winmugen

stp quoi...  ::)

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #16 on: February 20, 2016, 01:54:22 PM »
ben quoi c pas plus con que de vouloir passer un perso de 1.0 vers winmugen lol
ct histoire de maîtriser le process dans les 2 sens  ::)
Mugen is full of true warriors which are striving for me.

https://www.youtube.com/user/Colosse77

electrocaid

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #17 on: February 20, 2016, 07:03:38 PM »
exact, c'est aussi con  ;D

et puis c'est quoi la suite, dos?  ;D ;D ;D

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #18 on: February 20, 2016, 09:04:49 PM »
hé jte ferai dire que ya toujours des créations qui se font pour winmugen donc quitte à voir les choses comme ça autant commencer par là non?  :P
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #19 on: February 21, 2016, 10:16:05 AM »
entre nous, je ne comprends vraiment pas pourquoi

je ne trouve AUCUNE bonne raison pour winmugen...

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #20 on: February 21, 2016, 11:58:27 AM »
bah écoute, autant en matière de perso passer au 1.0 ça peut valoir le coup en matière de simplification d'activation d'IA ou de spécificités que ça peut offrir en matière de jeu de palettes... autant en matière de stage jvois que la possibilité de zoomer qui peut être intéressante...
pour te dire un exemple récent O Illusionista il a réaliser ses persos pour 1.0 mais son stage pour MB-01 il est pour winmugen :P
Le véritable intérêt du 1.0 et au dessus c'est d'esquiver les crash du moteur de jeu. Mais du reste si t'en a pas souvent... lol

PS: j'ai un jeu mugen 1.1 et un winmugen en stock... même si c'est mon jeu 1.1 que je met le plus souvent à jour  x)
« Last Edit: February 21, 2016, 12:01:58 PM by Colosse »
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electrocaid

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #21 on: February 21, 2016, 07:31:40 PM »
outre les nouvelles options (tu oublies aussi le sffv2 qui est une tuerie mon ami!), c'est clair que la stabilité est un gros plus

je n'ai JAMAIS réussi à lancer le museum sous winmugen

il a redémarré au premier essai sous 1.0...

toujours pas le moindre ralentissement sous 1.1...

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #22 on: February 21, 2016, 08:07:17 PM »
Quote
outre les nouvelles options (tu oublies aussi le sffv2 qui est une tuerie mon ami!)

j'ai juste compris que le sffv2 pouvait être un plus niveau palette mais g jamais capté en quoi exactement lol

Quote
je n'ai JAMAIS réussi à lancer le museum sous winmugen

T en train de me dire que tu t lancé dans un si gros projet de muséum sans avoir jamais pu le l'exécuter jusqu'à récemment? ... xD
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #23 on: February 21, 2016, 08:50:29 PM »
hahahaha
tu donnes vraiment des bois pour te faire battre toi

1. c'est surtout qu'il prend les images 24 (et 32 sauf erreur) bits: tu fais un bond de géant au niveau de la qualité ET de la place

2. je suis en train de te dire que:
- quand il était sous dos, il tournait nickel  :P
- quand j'ai été contraint de passer sous winmugen (après des années de résistance), il n'a JAMAIS démarré (c'est d'ailleurs l'époque où je me suis barré)...
- quand je suis revenu (juste avant la sortie de 1.1), j'ai immédiatement réussi à le relancer...

cherchez l'erreur...

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #24 on: February 22, 2016, 09:53:43 AM »
Ok, je dépose les armes... sans néanmoins avoir gagné une bataille: c'est que pour les créateurs qui font des trucs ne nécessitant pas des effets graphiques de ouf et qui ne donnent pas une grande importance à ce que l'IA fonctionne comme du papier à musique, le winmugen est suffisant :P
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Re: Dabura UB22 released
« Reply #25 on: February 22, 2016, 06:51:42 PM »
Lol, c'est pas un combat: je ne comprends vraiment pas ce qu'on peut lui trouver...  ;D

C'est que pour les créateurs qui font des trucs ne nécessitant pas des effets graphiques de ouf et qui ne donnent pas une grande importance à ce que l'IA fonctionne comme du papier à musique, le winmugen est suffisant :P

Et même? pourquoi pas un autre moteur alors?  ;D ;D ;D ;D

allez, j'vais me faire pardonner: http://spritedatabase.net/file/20596

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #26 on: February 22, 2016, 08:30:44 PM »
Quote
allez, j'vais me faire pardonner: http://spritedatabase.net/file/20596

mais y'avé rien à se faire pardonner lool ce n'était qu'une querelle de l'ancien contre le moderne xD
mais comme jté dit je suis utilisateur des 2 versions. après je vois mal la disparition du winmugen comme celle de l'usage de la version dos va savoir pkoi lol

Pour en revenir à ce lien effectivement niveau stage ça m'a l'air bien plus exploitable que niveau persos :P
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scourgesplitter

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #27 on: February 23, 2016, 04:43:47 AM »
Great to see you're still putting new chars out man. 8)

electrocaid

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #28 on: February 23, 2016, 08:19:42 AM »
Quote
allez, j'vais me faire pardonner: http://spritedatabase.net/file/20596

mais y'avé rien à se faire pardonner lool ce n'était qu'une querelle de l'ancien contre le moderne xD
mais comme jté dit je suis utilisateur des 2 versions. après je vois mal la disparition du winmugen comme celle de l'usage de la version dos va savoir pkoi lol

Pour en revenir à ce lien effectivement niveau stage ça m'a l'air bien plus exploitable que niveau persos :P

crois-en mon expérience: l'évolution l'emporte toujours, même très lentement

c'est déjà exploité depuis hier soir par cenobite que j'ai également rencardé, lol  ;D

Colosse

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Re: Dabura UB22 released
« Reply #29 on: February 23, 2016, 06:04:30 PM »
et ya personne d'assez courageux et doué en sprites pour faire qqch avec les persos? dommage lol
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